- 0 Dyskusja
-
Skills
Spis treści |
Incrementable Skills
(Cechy z podnoszonym poziomem)
Edytuj
Unarmed Combat (Walka Wręcz)
Edytuj
- Walka wręcz - wpływa na efektywność ruchów w walce, których znaczenie zależy od Unarmed Combat jak np. ciosy pięścią (punches) czy uniki (dodges).
- Nakimesis lubi zakurwiac i tłuc jelenie pięścią
Marksmanship (Celność)
Edytuj
- Celność - zwiększa szybkość celowania procą i łukiem.
- Ogranicza możliwości wykonywania łuków.
Exploration (Odkrywanie)
Edytuj
- Odkrywanie w połączniu z percepcją, określa czy jest możliwe znalezienie niektórych roślin i przedmiotów, oraz jak często będą one znajdowane.
- Jeśli ktoś popełnia przestępstwo to prawdopodobnie zostawia po sobie ślad. Exploration określa jak łatwo można znaleźć te ślady i jak często mogą zostać użyte do wykrycia przestępcy (działa w połączeniu z percepcją).
Stealth (Skradanie się)
Edytuj
- Skradanie się w połączeniu z inteligencją wpływa na widoczność i ilość pozostawionych śladów zbrodni. Zobacz stealth
Sewing (Szycie)
Edytuj
- Szycie podnosi ogranicznie jakości przedmiotów wykonywanych ze skór i jedwabiu.
- Przedmioty wykonywane z użyciem szycia nie mogą mieć jakości większej niż poziom tej cechy. (sqrt(Dexterity*Sewing)).
Smithing (Kowalstwo)
Edytuj
- Kowalstwo wpływa na ogranicznie jakości przedmiotów wykonywanych w kowalstwie.
- Przedmioty wykonywane z użyciem kowalstwa nie mogą mieć jakości większej niż: (sqrt(Strength*Smithing)).
- Wpływa również na jakość biżuterii sqrt(Psyche*Smithing).
- Prawdopodobnie nie wpływa na jakość żelaza, stali i stopów (np. brąz).
Carpentry (Stolarstwo)
Edytuj
Carpentry odnosi się również do cechy nabywanej jednorazowo Carpentry.
- Stolarstwo wpływa na ogranicznie jakości wielu przedmiotów wykonywanych z drewna (głównie desek)
- Przedmioty wykonywane z użyciem stolarstwa nie mogą mieć jakości większej niż poziom tej cechy.
Cooking (Gotowanie)
Edytuj
- Gotowanie wpływa na ogranicznie jakości wszystkich gotowanych potraw, które nie wymagają użycia pieca
Farming (Rolnictwo)
Edytuj
'Rolnictwo odnosi się również do cechy nabywanej jednorazowo Farming.
- Podnosi jakość zbieranych nasion - poziom rolnictwa +/-5 (losowo).
- Nie da się hodować roślin o jakości większej o 3 od poziomu rolnictwa
Survival (Przetrwanie)
Edytuj
- Przetrwanie zwiększa jakość znajdowanych dzikich roślin.
- Zwiększa jakość mięsa, kości i skór ze zwierząt.
- Przedmioty wykonywane z użyciem tej cechy nie mogą mieć jakości większej niż jej poziom. Są to: sprzęt wedkarski, broń miotająca, pieczone mięso, gotowane jajka.
- Ograniczeniem dla tej cechy jest 200. Jej dalsze podnoszenie nie daje już żadnej poprawy.
Non-incrementable Skills
Cechy nabywane jednorazowo
Edytuj
See Skill List.