Jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z HnH poniższy tekst jest dla ciebie. Są tu opisane najważniejsze mechanizmy gry, dzięki czemu dowiesz się jak przeżyć i rozwijać się w tym wspaniałym uniwersum.
Spis treści[][ukryj]*1 Rozwijanie się
|
1 Rozwijanie się[]
1.1 W HnH nie istnieją klasyczne poziomy co ileś zdobytego doświadczenia. Istnieje za to nowatorski system lp (odpowiednik doświadczenia) które dostajemy za studiowanie ciekawostek. Ciekawostki możemy stworzyć znaleźć, złapać a nawet zrobić sami. Wraz z rozwojem liczba zdobywanego lp będzie rosła.
1.2 Zdobyte w ten sposób lp możemy przeznaczyć na rozwijanie naszych statystyk (skill values) oraz
kupowanie nowych umiejętności. Skill values możemy podnosić bez końca, lecz musimy mieć na uwadze że każdy kolejny poziom kosztuje 100 lp więcej. Nie warto inwestować też w wszystkie, lepiej skupić się na jednej/kilku.
Walka wręcz (Unarmed Combat) - Służy do obrony i atakowania. Obrażenia zależą od naszej siły. Uac skupia się na manewrach, dzięki czemu jest silniejsze od melee.
Walka Mieczem (Melee Combat) - Technika walki skupiająca się na wysokich obrażeniach. Wymaga miecza lub siekierki i tarczy. Służy głównie do dobijania.
Celność (Marksmanship) - Pozwala szybciej celować osobom walczącym broniami dystansowymi. Obrażenia zależą od broni oraz percepcji.
Eksploracja (Exploration) - Czym większy iloczyn Percepcja*Eksploracja tym więcej rzeczy jesteśmy w stanie zobaczyć.
Ukrywanie się (Stealth) - Utrudnia wykrycie scentów.
Szycie (Sewing) - Zwiększa jakość szytych ubrań
Kowalstwo (Smithing) - Zwiększa jakość wyrobów z żelaza
Stolarstwo (Carpentry) - Zwiększa jakość wyrobów z drewna
Gotowanie (Cooking) - Zwiększa jakość jedzenia
Farmerstwo (Farming) - Zwiększa jakość plonów
Przetrwanie (Survival) - Podnosi jakość znajdowanych dzikich roślin
1.3 Obok Skill Values są Base Atributes takie jak siła, zwinność, percepcja... Podnosimy je poprzez jedzenie niektórych produktów. Dla siły przykładowo możemy zjadadać kiełbaski z niedźwiedzia lub dzika, a na zwinność mięso z królika.
Siła (strenght) - Wpływa na ilość dmg zadawanego podczas walki unarmed i melee. Osoby z dużą siłą wolniej tracą stamine (wyjątki: bieg i pływanie). Górnikom pozwala kopać w twardzszej skale.
Zwinność (agility) - Zmniejsza ubytek staminy podczas biegu. Podczas walki przyśpiesza ładowanie naszych ruchów.
Inteligencja (inteligence) - Pozwala studiować więcej przedmiotów na raz. Utrudnia też wykrycie naszych scentów.