Haven and Hearth Wiki
Advertisement

Death – Life

Death dodaje +20% do grevious damage (czyli obrażeń które uszkadzają HHP) oraz -20% do własnego życia. Life dodaje -20% do grevious dmg oraz +20% do życia.



Night – Day Night zwiększa regenerację w trakcie nocy trzykrotnie, a zmniejsza w trakcie dnia, Day odwrotnie.



Barbarism – Civilization



Barbarism dodaje 30% do siły i kondycji, a zmniejsza inteligencję i charyzmę o 30%. Civilizataion analogicznie.




Nature – Industry Nature zwiększa do 100% szansę na pozyskanie większej ilości nasion z upraw oraz więcej jedwabnych nici z jedwabników. Zmniejsza szanse na przetopienie metalu. Industry analogicznie. Właściwie to ten pasek określa naszą role w życiu gospodarczym. Metal wydobywany i przetapiany przez postacie full nature to śmieć w czystej postaci. Natomiast uprawy zbierane przez postaci full industry są mniej wydajne. Nie mówiąc o jedwabiu, który wymaga czterokrotnie więcej pracy i czasu.



Martial – Peaceful Peaceful zmniejszą obrażenia o 20% (które my zadajemy) i dodaje 60% bonusu do learning points




martial analogicznie.



Tradition – Change

Wyjątkowy suwak. Kiedykolwiek przesuniemy jakiś inny suwak, to automatycznie ten suwak ruszy się w stronę change. Change dodaje ogromny (300%) bonus do learning points, jednak jeśli nasza postać zginie, to na nowej możemy jedynie odzyskać 25% lp. Przy full tradition możemy odzyskać do 75%.

Możemy przesunąć jeden suwak raz na 8 – 20 godzin (ingame), w zależności od suwaka change. Na full change możemy przesuwać co 8.

Advertisement